“Virtual İdman” virtual lotereyası oyunlarının qaydaları
  1. “Virtual idman” virtual lotereya oyunlarında bir bilet üzrə minimum ödəniş 1 (bir) manat, maksimum ödəniş isə 500 (beş yüz) manat müəyyənləşdirilir.
  2. “Virtual idman” virtual lotereya oyunlarında iştirakçıya bir bilet üzrə ödəniləcək maksimum uduş məbləği 50 000 (əlli min) manat olaraq müəyyənləşdirilir və uduş bu məbləğlə məhdudlaşdırılır. Bir bilet üzrə uduş məbləği 50 000 (əlli min) manatdan artıq olarsa, iştirakçıya bu məbləğdən artıq olan hissə ödənilməyəcəkdir. Bu limitin dəyişdirilməsi ‘‘Azərlotereya” ASC-nin səlahiyyətindədir.
  3. Bir iştirakçının “Virtual idman” virtual lotereyasında iştirak edə bilməsi üçün ən az  ‘‘Azərlotereya” ASC  tərəfindən müəyyənləşdirilən sayda sütun yaratması, yaradılan sütun və ya sütunların qiymətini ödəməsi və ya istəyərsə bu qiyməti “Misli” ilə vurması lazımdır.  Bir biletdə maksimum 8 (səkkiz) sütun oynanıla bilər və “Azərlotereya” ASC bu limiti dəyişdirmə səlahiyyətinə malikdir.
  4. Qazanan mərclər və uduşların hesablanması: Seçilən bütün nəticələr doğru şəkildə proqnozlaşdırıldıqda, mərkəzi mərc sisteminə daxil edilən hər bir sütun uduş qazandırır. Bu halda qazanan sütunun dəyəri mərcin təsdiq edildiyi anda etibarlı sayılan əmsalların hasilinə bərabər olur. Bu əmsalı sütun qiymətinə vurmaqla uduş məbləği hesablanır və iştirakçıya ödənilir. Bundan əlavə iştirakçı “Misli” və “Sistem” oynayaraq qazanma şansını artıra bilər.
  5. “Misli” sütunun qiymətini artıran vahiddir, bir biletin qiymətini və bunun müqabilində qazanacaq uduş həcmini artırmaq üçün istifadə edilir. “Misli” oynanılan kuponlarda uduşu qazanan hər bir sütun ayrıca “misli” dəyərinə vurulur. “Virtual idman” virtual lotereya oyunlarında ödəniş məbləği bir bilet üçün 500 (beş yüz) manatdan artıq ola bilməz. Bu məbləğin dəyişdirilməsi “Azərlotereya” ASC-nin səlahiyyətindədir.
  6. “Sistem” iştirakçıya bir kupon üzrə müxtəlif kombinasiyalar tərtib edərək, bir neçə sütun yaratma imkanı verən oyun formasıdır və qazanma şansını dəfələrlə artırmaq şansı verən özəllikdir. “Sistem” oyunu zamanı iştirakçı kombinasiyalarda yer alacaq proqnoz sayını göstərməlidir. Beləliklə, kombinasiyalar sayına və tərkibinə uyğun olaraq formalaşdırılmış olur. “Sistem”li oynanılan kuponlarda birdən artıq qazanan sütun varsa, qazanan sütunların uduş məbləğlərinin cəmi iştirakçıya uduş olaraq ödənilir. Əmsallar iştirakçı tərəfindən seçilən bir kombinasiya üzrə tam olaraq təqdim edildiyi halda, qazanılan uduş və sütunun dəyəri təsdiq zamanı keçərli sayılan bu kombinasiyaya aid əmsalların hasilinə bərabər olur. Oyun iştirakçısı öz oyun kombinasiyalarının qeyd edilməsi üçün 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (səkkiz variant) lövhələrindən ibarət olan, “Sistem” oynaya bilər. Seçilən sistem sayı ümumi oyunların sayından çox ola bilməz. Sistem seçilən oyunlardan fərqli sütunlar yaradır. Yaradılan hər bir fərqli sütün sayı əlavə ödəniş etməklə əldə olunur. Qalib gələn sütunların əmsalları bir birinə, daha sonra sütun dəyərinə vurulur və uduş məbləği təyin olunur. Bir neçə sütun qazanarsa, uduş məbləğləri toplanır.
  1. Yüz Faiz — İştirakçı proqnozlaşdırdığı oyunun nəticəsinə tam əmin olub, “yüz faiz” xüsusiyyətini istifadə edərək, “sistem”də bir və ya bir neçə komanda seçə bilər. “yüz faiz” mövcud oyunu sistemdən kənar tutmaqla daha az ödəniş etmək imkanı yaradır. İştirakçı “Sistem” oyunu zamanı, “yüz faiz” xanasından istifadə etdiyi halda, hər bir kombinasiyada mütləq olmasını arzuladığı proqnoz və ya proqnozları müəyyənləşdirə bilər. Arzuladığı “yüz faiz” proqnoz baş tutmadığı halda iştirakçı proqnozları uduşsuz hesab edilir.
  2. Uduşlar 150 (bir yüz əlli) təqvim günü müddətində qüvvədə olur və 150 (bir yüz əlli) təqvim günü ərzində təqdim edilməyən biletlərin uduşları köhnəlmiş hesab edilir. Bu biletlərə uduş məbləği ödənilmir.
  3. Uduşun ödənilməsi üçün səlahiyyət verilmiş satıcı və banklar tərəfindən mərci qazanan şəxslərə edilən ödənişlərdən qanunvericilikdə nəzərdə tutulmuş vergilər istisna olunmaqla, heç bir faiz və ya ödəniş tutula bilməz.
  4. Mərc biletinin itirilməsi, tam və ya qismən zədələnməsi halında və ya ümumi olaraq qazanan mərcin geri qaytarılmasının imkansız olduğu hallarda, ‘‘Azərlotereya” ASC  uduş bölüşdürülməsi və ya digər  hər hansı növ kompensasiya məsələləri ilə əlaqədar məsuliyyət daşımır.
  5. “Virtual idman” virtual lotereyasını həm virtual mühitdə, həm də lotereya terminalında oynamaq mümkündür. Oyun iştirakçısı lotereya terminallarında öz oyun kombinasiyalarını şifahi və ya variantların qeyd edilməsi üçün lövhələrdən ibarət olan, pulsuz paylanacaq, xüsusi blanklarda (kuponlarda) qeyd etməklə təqdim edə bilər.
  6. 1(bir) biletdə maksimum 8 (səkkiz) oyuna mərc etmək mümkündür və “Azərlotereya” ASC bu limiti dəyişdirmə səlahiyyətinə malikdir.
  7. Oynanılan mərc təsdiq edildikdən sonra maksimum 1 (bir) dəqiqə ərzində (oyun başlamazdan əvvəl) və yalnız iştirakçının təsdiqi ilə mərci qəbul edən satıcı tərəfindən(biletin əldə edildiyi lotereya terminalında) ləğv oluna bilər. Göstərilən müddət bitdikdən sonrakı ləğv edilmələr, yalnız “Azərlotereya” ASC tərəfindən edilə bilər. Virtual mühitdə əldə edilən lotereya biletlərinin ləğvinə icazə verilmir.
  8. “Virtual idman” virtual lotereyası kuponunda xüsusi proqram vasitəsilə keçirilən oyunlara mərc edilə bilər. Bütün bu oyunlar, bir biri ilə ziddiyyət yaratmadığı təqdirdə tək bir kuponda kombinasiya etmək mümkündür.
  9. Lotereya terminalı vasitəsi ilə oynanıldıqda, “Virtual idman” virtual lotereya iştirakçıları tərəfindən təqdim edilmiş oyun proqnozu (proqnozları) virtual mühit və ya lotereya terminal vasitəsi ilə mərkəzləşdirilmiş bazaya daxil edildikdən sonra, lotereya bileti tərtib olunur. Lotereya terminalı vasitəsilə qəbul edilən lotereya bileti xüsusi termokağızda çap olunur.
  10. Lotereya terminalı vasitəsilə əldə edilmiş biletlərdə “Virtual İdman” virtual lotereya oyunlarında uduşların qəbulu müddəti lotereyanın keçirilməyə başlandığı tarixdən başlayır və 150 (bir yüz əlli) təqvim günü davam edir. Uduş "Azərlotereya" ASC tərəfindən qəbul edildiyi tarixdən etibarən 30 (otuz) iş günündən gec olmayaraq verilir (ödənilir).
  11. “Virtual İdman” virtual lotereya oyunlarında iştirakçı tərəfindən uduş qazanıldığında bu uduş məbləği “Azərlotereya” ASC tərəfindən avtomatik olaraq abunəçinin virtual mühitdəki şəxsi kabinetindəki balansına əlavə edilir.
  12. “Virtual İdman” virtual lotereya oyunlarında iştirakçı uduş məbləğini şəxsi kabinetindəki balansından bank vasitəsi ilə məxaric etməklə çıxarış edə bilər.
  13. “Virtual İdman” virtual lotereya oyunlarında 3 000 (üç min) manatadək (daxil olmaqla) olan uduşlar lotereya satış məntəqələri tərəfindən, 3 000 (üç min) manatdan daha böyük məbləğlər "Azərlotereya" ASC tərəfindən bank vasitəsi ilə ödənilir.
  14. Azərbaycan Respublikası Vergi Məcəlləsinə əsasən lotereyaların keçirilməsindən pul şəkilində əldə edilən uduşlardan (mükafatlardan) iştirakla bağlı ödənilən pul vəsaiti və uduş məbləğinin 500 (beş yüz) manat hissəsi çıxılmaqla qalan məbləğdən 10 faiz dərəcə ilə vergi tutulur. Lotereya satışa buraxıldıqdan sonra qanunvericilikdə ediləcək dəyişikliklər ödəniləcək uduş məbləğlərində əks olunacaqdır.

 

Virtual futbol yarışlarının oynanılması qaydası:

Lotereya oyunu virtual olaraq həyata keçirilir.  Bütün virtual matçlar inteqrasiya olunmuş media pleyer vasitəsilə canlı video axını ilə yayımlanır. Dörd mövcud oyun arasında sərbəst keçid etmək mümkündür və ya alternativ olaraq yalnız seçilmiş oyunu izləmək mümkündür. Qarşılaşmanın simulyasiyaları Süni İntellektin kombinasiyası vasitəsilə yaradılıb və müstəqil təsadüfi ədəd generatorları vasitəsilə həyata keçirilir. Eyni zamanda, performans parametrləri real futbolçuların peşəkarlığına əsaslanır (məsələn, qolların sayı, fiziki hazırlıq, ardıcıl matçların statistikası və s.).

Matçın başlamasına 10 (on) saniyə qalmışa qədər mərc etməyə icazə verilir. Qeyd edilən müddət bitdikdən sonra mərc növləri bağlanır və seçilmiş oyunlar lentdən silinir. Cari turnirin gələcək virtual matç günləri üçün mərc növləri açıq qalır.

Virtual futbol yarışlarında mərc növləri:

Mərc növləri

Təsvir

Oyun nəticəsi/ 1X2  

Oyun nəticəsi ( 1 Ev sahibi komandası qalib gəlir, X heç-heçə, 2 Qonaq komanda qalib gəlir)

1-ci hissə / 1X2  

1-ci hissə oyun nəticəsi ( 1 Ev sahibi qalib gəlir, X heç-heçə, 2 Qonaq komanda qalib gəlir)

Cəmi qol

Matçda  cəmi qolların sayı (Alt/Üst 1.5, 2.5, 3.5)

Fora

Foralar oyun nəticəsinə əlavə olunur və qalib bu əlavələrlə qalib gələn komandadır. (1 Ev sahibi komandası qalib gəlir, x heç-heçə, 2 Qonaq komanda qalib gəlir). Ən çox istifadə edilən foralar 1:0, 0:1, 0:2, 2:0

İlk qol

Matçın ilk qolu  ( 1 Ev sahibi komandası , X heç-heçə, 2 Qonaq komanda )

Dəqiq Hesab

Oyun nəticəsi dəqiq hesab ( 0:0, 1:0, 0:1, 1:1,2:0,0:2, 2:1, 1:2, 2:2, 3:0, 3:1, 3:2, 0:3, 1:3, 2:3, 3:3, digər)

Asiya forası

Asiya forası: -2 dən 2 yə hesablanır.

1-ci hissə və oyun nəticəsi / 1X2  

1-ci hissə və oyun nəticəsinin kombinasiyası (XX;1X;11;X1;2X;22;X2)  

Cüt şans

Cüt şans oyun nəticəsi 3 (üç) mümkün nəticədən 2 (iki) nəticəyə mərc etməyə imkan verir: 1X; 2X; 12  

1-ci hissə Cüt şans

Cüt şans 1-ci hissə  3 (üç) mümkün nəticədən 2 (iki) nəticəyə mərc etməyə imkan  verir: 1X; 2X; 12  

Qol-qol / Yox qol

Bəli-hər iki komanda qol vuracaq, Xeyr-heç bir komanda qol vurmayacaq

Hansı komanda qol vuracaq 

1 Ev sahibi komandası ən azı bir qol vuracaq, 2 Qonaq komanda ən azı bir qol vuracaq, Hər iki komanda qol vuracaq, Heç bir komanda qol vurmayacaq 

Ən çox qol vurulan hissə

Ən çox qol sayı ( 1-ci hissə, Heç heçə, 2-ci hissə) 

Komanda cəmi qol sayı

Komanda cəmi qol sayı ( 1 Ev sahibi komanda, 2 Qonaq komanda alt/üst 1.5, 2.5, 3.5)

Ev sahibi komanda  qol sayı

Ev sahibi komandası dəqiq qol sayı (0/1/2/3/4+) 

Qonaq komanda  qol sayı

Qonaq komanda dəqiq qol sayı (0/1/2/3/4+) 

Qol sayı

Qol sayı (0/1/2/3/4/5/6+) 

Tək / Cüt

Qol sayı ( Tək/Cüt)

Bərabərlikdə geri ödəniş

Bərabərlikdə geri ödəniş (1 -Ev sahibi komandası qalib gəlir; 2 -Qonaq komanda qalib gəlir)  

1-ci hissə cəmi qol sayı

1-ci hissə cəmi qol sayı:  Alt/Üst  0.5, 1.5, 2.5 (Alt/Üst)  

1-ci hissə asiya forası

1-ci hissə Asiya forası: -2 dən 2 yə hesablanır.

Asiya forası cəmi qol sayı

Asiya forası cəmi qol sayı 0.5 dən 5.5-ə hesablanır

1-ci hissə asya forası cəmi qol sayı

1-ci hissə Asiya forası cəmi qol sayı: -0.5 dən 2.5-ə hesablanır.

Oyun nəticəsi və Cəmi qol sayı kombinasiyası

Oyun nəticəsi və Cəmi qol sayı kombinasiyası (1A/1Ü/XA/XÜ/2A/2Ü) 

 

Uzunmüddətli mərc növləri

Təsvir

Liqa Rejimi

 

Matç günü

 

Matç günü qolların sayı

Bütün komandaların vurduğu qolların ümumi sayı (Alt /Üst)

Ev sahibi komandaların cəmi qol sayı

Bütün ev sahibi komandalarının vurduğu qolların ümumi sayı (Alt /Üst)

Qonaq komandaların cəmi qol sayı

Bütün qonaq komandalarının vurduğu qolların ümumi sayı (Alt /Üst)

Ən çox qol vuran ev sahibi komandaları və ya qonaq komandaları 

Kim daha çox qol vurur - ev sahibi komandalar və ya qonaq komandalar (1 - ev sahibi qalib gəlir; X - heç-heçə; 2 - qonaq komanda qalib gəlir)

Ev Sahibi Komandasının Qalib sayı

Ev sahibi komandaların qələbələrinin sayı (Alt /Üst)

Heç Heçə-lərin sayı

Heç Heçə-lərin sayı (Alt/Üst)

Qonaq Komandasının Qalib sayı

Qonaq komandaların qələbələrinin sayı (Alt /Üst)

Liqa ilə əlaqəli (matçlar zamanı mərc növləri bağlanır)

 

Mövsümün qalibi

Başlanğıcda bütün iştirakçı komandalar üçün təklif edilirdi, komanda kənarlaşdırıldıqdan sonra o, təklifdən çıxarılacaq.

Top 5-lik

Komanda 1 ... 5-ci pillədə başa vuracaqmı? (Hə Yox)

Son 3-lük

Komanda 14 ... 16-cı pillədə başa vuracaqmı? (Hə Yox)

Baş-başa

Mövsümün sonunda hansı komanda daha yaxşı başa vuracaq? 12 mərc növü; 20 kombinasiya ilə məhdudlaşır.

 

Kubok rejimi

 

Qrup mərhələsi (matçlar zamanı mərc növləri bağlanır)

 

Kubokun qalibi

Pley-off mərhələsində olduğu kimi eyni mərc növü, lakin artıq qrup mərhələsində təklif olunur. İlkin olaraq bütün iştirakçı komandalar üçün təklif edilirdi, bir komanda kənarlaşdırıldıqdan sonra o, təklifdən çıxarılacaq.

Qrup qalibi

İlkin olaraq bütün iştirakçı komandalar üçün təklif edilirdi, bir komanda kənarlaşdırıldıqdan sonra o, təklifdən çıxarılacaq.

Pley-offa vəsiqə qazanın

İlkin olaraq bütün iştirakçı komandalar üçün təklif edilirdi, bir komanda kənarlaşdırıldıqdan sonra o, təklifdən çıxarılacaq.

Qrupda dəqiq 1-2-ci yer

Təklif olunan bütün mümkün birləşmələr, matris üslubunda vizuallaşdırılır.

Pley-off mərhələsi (matçlar zamanı mərc növləri bağlanır)

 

Kubokun qalibi

Əvvəlcə bütün iştirakçı komandalar üçün təklif edilirdi, komanda kənarlaşdırıldıqdan sonra o, təklifdən çıxarılacaq.

Finala çıxmaq üçün

Əvvəlcə bütün iştirakçı komandalar üçün təklif edilirdi, komanda kənarlaşdırıldıqdan sonra o, təklifdən çıxarılacaq.

Qrupda dəqiq 1-2-ci yer

Təklif olunan bütün mümkün birləşmələr, matris üslubunda vizuallaşdırılır.

 

 

“Basketbol” virtual yarışlarının oynanılması qaydası:

Lotereya oyunu virtual olaraq həyata keçirilir. Bütün matçlar inteqrasiya olunmuş media pleyer vasitəsilə canlı video axını ilə yayımlanır. Səkkiz mövcud oyun arasında sərbəst keçid etmək mümkündür və ya alternativ olaraq yalnız seçilmiş oyunu izləmək mümkündür. Qarşılaşmanın simulyasiyaları Süni İntellektin kombinasiyası vasitəsilə yaradılıb və müstəqil təsadüfi ədəd generatorları vasitəsilə həyata keçirilir. Eyni zamanda, performans parametrləri real basketbolçuların peşəkarlığına əsaslanır (məsələn, xalların sayı, fiziki hazırlıq, ardıcıl matçların statistikası və s.).

Matçın başlamasına 10 (on) saniyə qalmışa qədər mərc etməyə icazə verilir. Qeyd edilən müddət bitdikdən sonra mərc növləri bağlanır və seçilmiş oyunlar lentdən silinir. Cari turnirin gələcək matç günləri üçün mərc növləri açıq qalır.

 

“Basketbol” virtual yarışlarında mərc növləri:

Qalib komanda (Overtaym daxil olmaqla)

4-cü rübdən sonra hesab (+ Əlavə vaxt) (1 - ev sahibi qalib gəlir; 2 -qonaq komanda qalib gəlir)

Ümumi xallar (overtaym daxil olmaqla)

Hər iki komandanın matçda qazandığı xalların sayı (overtaym daxil olmaqla) Alt/Üst

Fora (overtaym daxil olmaqla)

Fora xalları oyunun yekun hesabına əlavə edilir və qalib bu əlavələrlə qalib gələn komandadır. (1 Ev sahibi komanda qalib gəlir; 2-Qonaq komanda qalib gəlir)

Qalibiyyət marjası (overtaym daxil olmaqla)

Sonda hər iki komandanın topladığı xallar arasındakı fərq

1-ci hissənin qalibi

İlk iki rübün qalibi (1 Ev sahibi komanda qalib gəlir; x-Heç heçə; 2-Qonaq komanda qalib gəlir)

1-ci hissə cəmi xallar

 1-ci hissədə qazanılan xalların sayı (1 Ev sahibi komanda qalib gəlir; 2-Qonaq komanda qalib gəlir)

1-ci hissə fora

Fora  xalları oyunun yarı hesabına əlavə edilir və qalib bu əlavələrlə qalib gələn komandadır. (1 Ev sahibi komanda qalib gəlir; 2-Qonaq komanda qalib gəlir)

1-ci hissə qalibiyyət marjası

1-ci hissə sonunda hər iki komandanın topladığı xallar arasındakı fərq (1 Ev sahibi komanda qalib gəlir; 2-Qonaq komanda qalib gəlir).

X xala qədər yariş

Hansı komanda ilk X xal  (1 Ev sahibi komanda qalib gəlir; 2-Qonaq komanda qalib gəlir).

Ən çox xal toplanan dövr

Ən çox xal toplanan dövr (1-ci, 2-ci, 3-cü, 4-cü, )

Ev sahibi komandasının cəmi xalları (overtaym daxil olmaqla)

Ev sahibi komandanın matçda qazandığı xalların sayı Alt/Üst

Qonaq komandasının cəmi xalları (overtaym daxil olmaqla)

Qonaq komandanın matçda qazandığı xalların sayı Alt/Üst

 

“Tazı Yarışı” virtual yarışlarının oynanılması qaydası:

Lotereya oyunu virtual olaraq həyata keçirilir. Bütün yarışlar inteqrasiya olunmuş media pleyer vasitəsilə canlı video axını kimi yayımlanır. Yarış simulyasiyaları Süni İntellekt və müstəqil təsadüfi ədəd generatorlarının birləşməsi vasitəsilə yaradılmışdır. Virtual itlərinin performans parametrləri real itlərin performans parametrlərinə əsaslanır (məsələn, sürətlənmə, sürət və davamlılıq üzrə ardıcıl yarış statistikası və s.).

Virtual yarışın başlamasına 10 (on) saniyə qalmışa qədər mərc etməyə icazə verilir. Qeyd edilən müddət bitdikdən sonra mərc növləri bağlanır və seçilmiş oyunlar lentdən silinir. Cari turnirin gələcək yarış günləri üçün mərc növləri açıq qalır.

 

“Tazı Yarışı” virtual yarışlarında mərc növləri:

Qalib

Seçilmiş itin qalib gələcəyinə mərc edilir.

1-2-ci yer

Seçilmiş itin birinci və ya ikinci bitirdiyinə mərc edilir.

1-3-cu yer

Seçilmiş itin birinci, ikinci və ya üçüncü bitirdiyinə mərc edilir.

Ardıcıl ikili

Düzgün ardıcıllıqla birinci və ikinci bitirəcəyini düşündüyünüz iki itə mərc edilir.Seçilmiş iki it ilk iki mövqedə gəldikdə mərc qazanılır.

Ardıcıl üçlü

Düzgün ardıcıllıqla birinci, ikinci və üçüncü bitirəcəyini düşündüyünüz üç itə mərc edilir. Seçilmiş üç it ilk iki mövqedə gəldikdə mərc qazanılır.

 

“At Yarışı” virtual yarışlarının oynanılması qaydası:

Bütün yarışlar inteqrasiya olunmuş media pleyer vasitəsilə canlı video axını kimi yayımlanır. İki müstəqil yarış kanalı arasında sərbəst keçid edilə və ya alternativ olaraq yalnız seçilmiş kanalı izləmək mümkündür. Yarış simulyasiyaları Süni İntellekt və müstəqil təsadüfi ədəd generatorlarının birləşməsi vasitəsilə yaradılmışdır. Virtual atlarının performans parametrləri real atların performans parametrlərinə (məsələn, sürətlənmə, sürət və davamlılıq ardıcıl yarış statistikası və s.) əsaslanır.

Lotereya oyunu virtual olaraq həyata keçirilir. Virtual yarışın başlamasına 10 (on) saniyə qalmışa qədər mərc etməyə icazə verilir. Qeyd edilən müddət bitdikdən sonra mərc növləri bağlanır və seçilmiş oyunlar lentdən silinir. Cari turnirin gələcək yarış günləri üçün mərc növləri açıq qalır.

 

“At Yarışı” virtual yarışlarında mərc növləri:

Qalib

Seçilmiş atın qalib gələcəyinə mərc edilir.

1-2-ci yer

Seçilmiş atın birinci və ya ikinci bitirdiyinə mərc edilir.

1-3-cu yer

Seçilmiş atın birinci, ikinci və ya üçüncü bitirdiyinə mərc edilir.

Ardıcıl ikili

Düzgün ardıcıllıqla birinci və ikinci bitirəcəyini düşündüyünüz iki ata mərc edilir.Seçilmiş iki at ilk iki mövqedə gəldikdə mərc qazanılır.

Ardıcıl üçlü

Düzgün ardıcıllıqla birinci, ikinci və üçüncü bitirəcəyini düşündüyünüz üç ata mərc edilir. Seçilmiş üç at ilk iki mövqedə gəldikdə mərc qazanılır.

 

“Tennis” virtual yarışlarının oynanılması qaydası:

Lotereya oyunu virtual olaraq həyata keçirilir. Bütün matçlar inteqrasiya olunmuş media pleyer vasitəsilə canlı video axını kimi yayımlanır. Kubok mərhələsində bütün mövcud matçlar arasında sərbəst keçid edə və ya alternativ olaraq yalnız seçilmiş matçı izləyə bilərsiniz. Matç simulyasiyaları Süni İntellekt və müstəqil təsadüfi ədəd generatorlarının birləşməsi vasitəsilə yaradılır. Eyni zamanda, Virtual tennisçilərin performans parametrləri real tennisçilərə əsaslanır (məsələn, qolların sayı, fitnes, ardıcıl matçların statistikası və s.).

Yarışın başlamasına 10 (on) saniyə qalmışa qədər mərc etməyə icazə verilir. Qeyd edilən müddət bitdikdən sonra mərc növləri bağlanır və seçilmiş oyunlar lentdən silinir. Növbəti mövcud kubok  mərhələsinin bütün matçları üçün mərc növləri açıq qalır.

 

“Tennis” virtual yarışlarında mərc növləri:

1-ci setdə 1-ci oyunun qalibi

1 - ev sahibi qalib gəlir; 2 - qonaq komanda qalib gəlir

1-ci setdə 1-ci oyunun dəqiq hesabı

oyun-0; oyun-15; oyun-30; oyun-40 - 0-oyun; 15-

oyun; 30 oyun; 40-oyun

1-ci setin qalibi

1 - ev sahibi qalib gəlir; 2 - qonaq komanda qalib gəlir

1-ci setin dəqiq hesabı

6:0; 6:1; 6:2; 6:3; 6:4; 7:5; 7:6 – 0:6; 1:6; 2:6; 3:6: 4:6; 5:7; 6:7

1-ci setdəki cəmi matç sayı

Alt/Üst, 3 fərqli təklif

1-ci setdə Tək/Cüt matç sayı

Tək/Cüt

Matç qalibi

1 - ev sahibi qalib gəlir; 2 - qonaq komanda qalib gəlir

Matç nəticəsi

Setlərdə 3 ən yaxşı komanda (2:0; 2:1 – 0:2; 1:2)

Matçdakı oyunların ümumi sayı

Alt/Üst, 1 təklif

 

Virtual beysbol yarışlarının oynanılması qaydası:

Lotereya oyunu virtual olaraq həyata keçirilir.  Bütün virtual matçlar inteqrasiya olunmuş media pleyer vasitəsilə canlı video axını ilə yayımlanır. Qarşılaşmanın simulyasiyaları Süni İntellektin kombinasiyası vasitəsilə yaradılıb və müstəqil təsadüfi ədəd generatorları vasitəsilə həyata keçirilir. Eyni zamanda, performans parametrləri real beysbolçuların peşəkarlığına əsaslanır (məsələn, qolların sayı, fiziki hazırlıq, ardıcıl matçların statistikası və s.).

Matçın başlamasına 10 (on) saniyə qalmışa qədər mərc etməyə icazə verilir. Qeyd edilən müddət bitdikdən sonra mərc növləri bağlanır və seçilmiş oyunlar lentdən silinir. Cari turnirin gələcək virtual matç günləri üçün mərc növləri açıq qalır. Oyunların adları hal-hazırda beysbolda istifadə olunan terminləri eyni şəkildə ehtiha etməyə bilər. İstifadə olunan terminlər bunlardır: İnning=Hissə, Atış, Xal=Qaçış, Batter=zərbəçi, Strike=Zərbə, Hit=vuruş, Strikeout=aut, Grand Slam=Böyük Dəbilqə, Pitçer=Oyunçu, Fielder=Sahə Oyunçusu və s.

Virtual beysbol yarışlarında mərc növləri:

Oyun nəticəsi

9 İnning tamamlandıqdan sonra hansı komandanın oyunda öndə olacağının təxmin edilməsi istənilir. (ev sahibi komanda öndədirsə, 8,5 İnning) (əlavə İnning-lər istisna olmaqla).

Ev sahibi komandanın 9-cu İnning-ə ilk çatacağının təxmin edilməsi istənilir.

Ev sahibi komanda 9 İnning-i tamamladıqdan sonra Qonaq  komandanın 9-cu İnning-də zərbə vurub-vurmayacağının təxmin edilməsi istənilir.

X İnning - 1x2

Müəyyən edilmiş fərdi şəkildə vuruşun qalibinin təxmin edilməsi istənilir. Komandanın atışda qalib gəlməsi üçün iştirakçı eyni oyunda müəyyən edilmiş atışlarda vurduğu qoldan daha çox qol vurmalıdır.

X İnning -   Ev sahibi komandanın atdığı cəmi Pitç-lərin təxmin edilməsi istənilir.

Ev sahibi komandaların fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də atacaqları Pitç-lərin sayının təxmin edilməsi istənilir.

X İnning-Hər iki komanda qol vurur.

Hər iki komanda fərdi şəkildə müəyyən İnning-də bir qaçış qazanacağının təxmin edilməsi istənilir. Oyunçu hər dəfə qaydalara uyğun olaraq və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır.

X İnning-  Ev sahibi komandanın dəqiq  Ev Qaçışı.

Ev sahibi komandanın fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də xal qazanacağı qaçışların sayının təxmin edilməsi istənilir.

X İnning - Ev sahibi komandanın dəqiq  Strikeout-larının təxmin edilməsi istənilir.

Ev sahibi komandaların fərdi şəkildə müəyyən Strikeout-larının sayının təxmin edilməsi istənilir.

X İnning  Ev sahibi komandanın İkiqat və ya Üçlü Oyununun qeyd edilməsinin təxmin edilməsi istənilir.

Ev sahibi komandanın fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də İkiqat və ya Üçlü Oyun qeydə alınacağının təxmin edilməsi istənilir.

X İnning-də  Ev sahibi komanda xal qazanacağının təxmin edilməsi istənilir.

Ev sahibi komandanın fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də xal qazanıb qazanmayacağının təxmin edilməsi istənilir.

X İnning - Ev sahibi cəmi xal.

Fərdi şəkildə müəyyən edilmiş atışda ev sahibi komandanın tamamladığı qaçışların sayının təxmin edilməsi istənilir.

X İnning -Ev sahibi komandanın cəmi zərbələrinin sayının təxmin edilməsi istənilir.

Fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də ev sahibi komandanın tamamladığı zərbələrin sayının təxmin edilməsi istənilir.

X İnning - Qonaq komanda dəqiq  Ev Qaçışları.

Qonaq komandanın fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də xal qazanacağı qaçışların sayının təxmin edilməsi istənilir.

X İnning - Qonaq Komandanın dəqiq Strikeout-larının  sayının təxmin edilməsi istənilir.

Qonaq komandaların  fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də Strikeout-larının  sayının təxmin edilməsi istənilir.

Qonaq komandanın fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də İkiqat və ya Üçlü Oyun qeydə alınacağının təxmin edilməsi istənilir.

Qonaq komandasının fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də İkiqat və ya Üçlü Oyun qeydə alınacağının təxmin edilməsi istənilir.

X İnning - Qonaq komanda xal qazanacağının təxmin edilməsi istənilir.

Qonaq komandanın fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də qaçış qazanıb-qazanmayacağını seçin.

X İnning - Qonaq komanda  cəmi xal.

Fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də qonaq komandanın tamamladığı qaçışların sayının təxmin edilməsi istənilir.

X İnning - Qonaq komanda  cəmi zərbələrinin sayının təxmin edilməsi istənilir.

Fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də qonaq komanda tərəfindən tamamlanan zərbələrin sayını seçin.

X İnning - Qonaq komanda  atılan Cəmi Pitç

Qonaq komandanın Pitç-də fərdi şəkildə müəyyən İnning-də Pitç-lərin sayının təxmin edilməsi istənilir.

X İnning - Dəqiq Ev Qaçışları

Fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də hər iki komandanın etdiyi Ev  Qaçışlarının cəmi sayının təxmin edilməsi istənilir. Evə qaçış, vuruş xətası olmadan Batter-in bütün dörd bazaya uğurla toxunduğu vuruşlarla müəyyən edilir.

X İnning - Fora

“+” Foralı olan komandanın “-” Foralı olan komandadan müəyyən sayda qaçış aldığı zaman fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də qalibin təxmin edilməsi istənilir. Komandanın İnning-də qalib gəlməsi üçün müəyyən edilmiş fora tətbiq olunmaqla, eyni oyunda müəyyən edilmiş atışlarda rəqib etdiyindən aha çox qaçış sayı etməlidir.

X İnning-də - Ən çox top

Fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də ən çox top buraxan komandanın təxmin edilməsi istənilir.

X İnning-də - Ən çox zərbə

Fərdi şəkildə vuruşda ən çox zərbə əldə edəcək komandanın təxmin edilməsi istənilir. Zərbə vuran şəxs topa zərbə vurduqda və müdafiə tərəfindən səhvsiz vuruşun, topun düzgün və təhlükasiz bazaya çatdıqda, bütün qaçışçılar ən azı eyni miqdarda baza irəlilədikdə və hakim tərəfindən heç bir Fielder seçimi işarəsi verilmədikdə, zərbə qeydə alınır.

X  İnning-də - Ən Çox Zərbə

Fərdi şəkildə vuruşda vuruş zamanı ən çox zərbə alan komandanın təxmin edilməsi istənilir.

X İnning-də - Cəmi

Hər bir komanda üçün hesablanmış birləşmiş qaçışların fərdi şəkildə müəyyən edilmiş atışda müəyyən edilmiş qaçış sayının üzərində və ya az olacağının təxmin edilməsi istənilir. Oyunçu hər dəfə qaydalara uyğun olaraq və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır.

X İnning-də - Cəmi zərbə

Cəmi Zərbələr. Bütün oyunda qonaq komandanın cəmi zərbələrin təxmin edilməsi istənilir. Zərbə vuran şəxs topa zərbə vurduqda və müdafiə tərəfindən səhvsiz vuruşun, topun düzgün və təhlükəsiz bazaya çatdıqda, bütün qaçışçılar ən azı eyni miqdarda baza irəlilədikdə və hakim tərəfindən heç bir Fielder seçimi işarəsi verilmədikdə, zərbə qeydə alınır.

X İnning-də - Cəmi Pitç-lər

Hər iki komanda tərəfindən tamamlanan Pitç-lərin cəmi sayının fərdi şəkildə müəyyən edilmiş İnning-də müəyyən edilmiş nömrədən çox və ya az olacağının təxmin edilməsi istənilir. Seçim Pitç  kimi qeydə alınmır.

X Qaçış (əlavə İnning-lər daxil olmaqla)

Növbəti qaçışda xal qazanacaq komandanın təxmin edilməsi istənilir. Oyunçu hər dəfə qaydalara uyğun olaraq və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır. Əlavə İnning-lər daxildir.

0-a qarşı qalib gələcək komanda varmı?

İstənilən komandanın bütün oyun boyu xalsız qalıb-qalmayacağının təxmin edilməsi istənilir. Əlavə İnning-lər daxildir.

Ev sahibi komanda  cəmi 1 qaçış (əlavə İnning-lər daxil olmaqla)

Oyunda ev sahibi komandanın etdiyi cəmi qaçışların sayının təxmin edilməsi istənilir. Oyunçu hər dəfə qaydalara uyğun olaraq və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır.

Qonaq komanda  cəmi  qaçış sayının təxmin edilməsi istənilir. (əlavə inning-lər daxil olmaqla)

Qonaq komandanın bütün oyunda etdiyi cəmi qaçışlarının sayı təxmin edilməsi istənilir. Oyunçu hər dəfə qaydalara uyğun olaraq və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır.

Ev sahibi komanda  cəmi  zərbələrinin sayının təxmin edilməsi istənilir. (əlavə atışlar daxil olmaqla).

Oyunda ev sahibi komandanın toplam zərbələrinin sayının təxmin edilməsi istənilir. Zərbə vuran şəxs topa zərbə vurduqda və müdafiə tərəfindən səhvsiz vuruşun, topun düzgün və təhlükasiz bazaya çatdıqda, bütün qaçışçılar ən azı eyni miqdarda baza irəlilədikdə və hakim tərəfindən heç bir Fielder seçimi işarəsi verilmədikdə, zərbə nəzərə alınır.

Qonaq komanda  cəmi  zərbələrinin sayının təxmin edilməsi istənilir. (əlavə atışlar daxil olmaqla).

Qonaq komandanın cəmi zərbələrinin sayının təxmin edilməsi istənilir. Zərbə vuran şəxs topa zərbə vurduqda və müdafiə tərəfindən səhvsiz vuruşun, topun düzgün və təhlükasiz bazaya çatdıqda, bütün qaçışçılar ən azı eyni miqdarda baza irəlilədikdə və hakim tərəfindən heç bir Fielder seçimi işarəsi verilmədikdə, vuruş qeydə alınır.

Batda X - taymda xüsusi oyunçunun dəqiq topların sayı

İnning-də təyin edilmiş ilk üç Batter-dən birinin seçilməsi  və  növbəti Bat vuruşunda qarşılaşacağı top sayının təxmin edilməsi istənilir.

Dəqiq Ev Qaçışları (əlavə inning-lər daxil olmaqla)

Hər iki komanda tərəfindən bütün oyunda Ev Qaçışlarının dəqiq sayını seçin. Evə qaçış, vuruş xətası olmadan istiqamətin bütün dörd bazaya uğurla toxunduğu vuruşlarla müəyyən edilir.

Ən yüksək xal toplayan inning-də dəqiq qaçışlar

Oyunun ilk 9 zərbəsi ərzində (əlavə inning-lər istisna olmaqla) ən yüksək xal toplayan atışda (ESK və QK) qaçışların dəqiq sayının təxmin edilməsi istənilir. Oyunçu hər dəfə qaydalara uyğun olaraq və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır.

Batda X - taymda xüsusi oyunçunun dəqiq Strike-lərin sayı

İnning-də təyin edilmiş ilk üç Batter-dən birinin seçilməsi  və  növbəti Bat vuruşunda topladığı Strike-lərin sayının təxmin edilməsi istənilir.

Fora (əlavə inning-lər daxil olmaqla)

 '+' Foralı olan komandanın müəyyən sayda qaçış aldığı oyunun birbaşa nəticəsini seçin, '-' Foralı olan komandadan başlayın. Əlavə inning-lər daxildir.

Ən yüksək xal toplayan inning-lər.

Oyunun ilk 9 atışında əldə edilən ən çox qaçış sayının hansı atışlarda olacağının təxmin edilməsi istənilir. (əlavə atışlar istisna olmaqla). Oyunçu hər dəfə qaydalara uyğun olaraq və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır.

Pitç-də zərbələr

Bir zərbənin vurulub-vurulmayacağının təxmin edilməsi istənilir. Zərbəçi topa vurduqda və təhlükəsiz bazaya çatdıqda, bütün qaçışçılar ən azı eyni miqdarda baza irəlilədikdə və hakim tərəfindən heç Fielder seçimi işarəsi verilmədikdə, vuruş qeydə alınır.

Pitç-də Ev Qaçışlarının sayının təxmin edilməsi istənilir.

Növbəti Pitç-də Ev Qaçışları ilə nəticələnəcəyinin təxmin edilməsi istənilir. Əlavə Pitç-lər olmadıqda, mərc ləğv edilir.

Hər iki Komanda tərəfindən maksimum ardıcıl qaçışlar

Oyunun ilk 9 İnning-i ərzində hər iki komandanın əldə etdiyi maksimum ardıcıl qaçış sayının təxmin edilməsi istənilir. (qonaq komandanin xalları olmadan ardıcıl olaraq edilən qaçışlar). Oyunçu hər dəfə qaydalara uyğun olaraq və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır.

Tək/Cüt (əlavə inning-lər daxil olmaqla)

Oyunun sonunda hər komanda üçün əldə edilən cəmi qaçışların tək və ya cüt sayıda olacağının təxmin edilməsi istənilir. Əlavə İnning-lər daxildir. Oyunçu hər dəfə qaydalara uyğun olaraq və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır.

Batda X - taymda xüsusi oyunçunun dəqiq Pitç-lərin sayı

Bir Batter seçin (xüsusi müəyyən edilmiş ilk 3 Batter-dən) və  növbəti vuruşda komandaların qarşılaşacaqları Pitç-lərin sayını seçin.

X qaçışa qədər yarış (əlavə inning-lər daxil olmaqla)

Əvvəlcə oyunda müəyyən sayda qaçış vurmaq üçün komandanı seçin. Heç bir komanda müəyyən edilmiş qaçış sayını qazanmazsa, mərc ləğv edilir və mərc məbləği geri qaytarılır. Əlavə İnning-lər daxildir. Oyunçu hər dəfə qaydalara uyğun olaraq və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır.

X Zərbənin nəticəsi

Oyunda hər iki komandanın növbəti zərbənin nəticəsinin təxmin edilməsi istənilir. Zərbəçi topa vurduqda və təhlükasiz bazaya çatdıqda, bütün qaçışçılar ən azı eyni miqdarda baza irəlilədikdə və hakim tərəfindən heç bir Fielder seçimi işarəsi verilmədikdə, zərbə qeydə alınır.

Pitç nəticəsi

Növbəti Pitç nəticəsinin təxmin edilməsi istənilir.(pick-off Pitç kimi hesab edilmir və kobud top zərbə kimi sayılır). Əlavə Pitç baş verməzsə, mərc ləğv ediləcək.

Qaçış məsafəsi (əlavə inning-lər daxil olmaqla)

Oyunda hər komandanın etdiyi cəmi  qaçış sayının təxmin edilməsi istənilir. Əlavə inning daxildir. Oyunçu hər dəfə qaydalar uyğun olaraq və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır.

Ən çox inning qazanan komanda

9 atış tamamlandıqdan sonra hansı komandanın oyunda ən çox inning qazanacağının təxmin edilməsi istənilir. (əlavə inning-lər istisna olmaqla). Bir komandanın inning daxilində qalib gəlməsi üçün  eyni oyunda eyni inning daxilində rəqibdən daha çox qaçış sayı etməlidir.

Ən çox xal toplayan komanda

İlk 9 inning ərzində hansı komandanın ən çox qaçış sayı qazanacağının təxmin edilməsi istənilir. Oyunçu hər dəfə qaydalara uyğun olaraq və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır

Cəmi Zərbələr (əlavə inning-lər daxil olmaqla)

Oyunda hər iki komandanın cəmi zərbələrinin sayının təxmin edilməsi istənilir. Zərbə vuran şəxs topa zərbə vurduqda və müdafiə tərəfindən səhvsiz vuruşun, topun düzgün və təhlükəsiz bazaya çatdıqda, bütün qaçışçılar ən azı eyni miqdarda baza irəlilədikdə və hakim tərəfindən heç bir Fielder seçimi işarəsi verilmədikdə, zərbə qeydə alınır.

Cəmi qaçışlar (əlavə inning-lər daxil olmaqla)

Hər bir komanda üçün əldə edilən birləşmiş qaçışların bütün oyunda müəyyən edilmiş qaçış sayından çox və ya az olacağınının təxmin edilməsi istənilir. Əlavə inning-lər daxildir. Oyunçu hər dəfə qanuni və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır.

Cəmi xalsız inning-lər

Oyunun ilk 9 inning ərzində xalsız qalan inning-lərin sayını seçin (əlavə İnning-lər istisna olmaqla).

Cəmi Pitç sürəti

Növbəti cəmi Pitç sürətinin seçilməsi istənilir. Əlavə Pitç olmadıqda, mərc ləğv edilir.

Oyun nə zaman bitəcək?

Oyunun hansı inning-də bitəcəyininin təxmin edilməsi istənilir.

Grand Slam olacaqmı?

Bütün oyun ərzində hər iki komandanın Grand Slam əldə edib-etməyəcəyinin təxmin edilməsi istənilir. (Bazalar yüklənir və Ev Qaçışları vurulur). Əlavə inning-lər daxildir.

Əlavə inning olacaqmı?

Oyunda əlavə inning-lərin olub-olmayacağının təxmin edilməsi istənilir. (9 atışın sonunda bərabərlik olarsa)

Qalib və Cəmi Qaçışlar (əlavə atışlar daxil olmaqla)

Oyunun birbaşa nəticəsini və bütün oyunda edilən ümumi qaçışları təxmin edilməsi istənilir. Oyunçu hər dəfə qaydalara uyğun olaraq və təhlükəsiz şəkildə ev bazasına çatdıqda qaçış keçərli sayılır.

Qalib (əlavə inning-lər daxil olmaqla)

Matçın birbaşa nəticəsinə əsasən qalib komandanın təxmin edilməsi istənilir. Əlavə inning-lər daxildir.

Qalibiyyət marjası (əlavə inning-lər daxil olmaqla)

Göstərilən marja üzrə hansı komandanın oyunu qazandığının təxmin edilməsi istənilir. Əlavə inning-lər daxildir.

 

 

“Virtual idman” virtual lotereya 24 yanvar 2022-ci il tarixdə  Azərbaycan Respublikasının İqtisadiyyat Nazirliyi yanında Dövlət Vergi Xidməti tərəfindən 195 qeydiyyat nömrəsi ilə qeydiyyata alınmışdır.

TV Yayım Təqvimi